{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Site Pagestec","provider_url":"https:\/\/www.pagestec.org","title":"Comment mod&#233;liser du mobilier urbain et l&#8217;int&#233;grer dans son environnement en r&#233;alit&#233; augment&#233;e&nbsp;?","author_name":"REMY Philippe","width":"480","height":"295","url":"https:\/\/pagestec.org\/article3197.html","html":"\u003Ch4 class='title'\u003E\u003Ca href='https:\/\/pagestec.org\/article3197.html'\u003EComment mod&#233;liser du mobilier urbain et l&#8217;int&#233;grer dans son environnement en r&#233;alit&#233; augment&#233;e&nbsp;?\u003C\/a\u003E\u003C\/h4\u003E\u003Cblockquote class='spip'\u003E\n\u003Cp\u003EUne autre s\u00e9quence d\u00e9di\u00e9e \u00e0 la mod\u00e9lisation sous Inventor d\u2019un banc urbain et de son implantation en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans un environnement avec le logiciel BuildAR.  Cette s\u00e9quence est propos\u00e9e par Philippe REMY en classe de cinqui\u00e8me au cycle 4.  doc\/seq6-seance1.doc  Cliquer pour t\u00e9l\u00e9charger le (...)\u003C\/p\u003E\n\u003C\/blockquote\u003E\n"}