<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="fr">

	<title>Apprendre en s&#8217;amusant ou Utiliser les jeux vid&#233;os dans un projet p&#233;dagogique #EcoleNumerique - commentaires</title>
	<link>https://pagestec.org/article1751.html</link>
	<description>
Apprendre en s'amusant ou Utiliser les jeux vid&#233;os dans un projet p&#233;dagogique #EcoleNumerique Daniel Morgenstern's insight : La cr&#233;ation d'un jeu vid&#233;o est une approche p&#233;dagogique tout aussi pertinente que leur utilisation, d'autant plus qu'elle permet de travailler g&#233;n&#233;ralement plusieurs comp&#233;tences et connaissances &#224; la fois. Des outils de cr&#233;ation de jeux pour publier sur une grande vari&#233;t&#233; de plates-formes, y compris iOS, Android, HTML5 et Mac Desktop. See it on Scoop.it, via Ressources pour la (...)
</description>
	<language>fr</language>
    <generator>SPIP - www.spip.net</generator>

	<image>
		<title>Apprendre en s'amusant ou Utiliser les jeux vid&#233;os dans un projet p&#233;dagogique #EcoleNumerique</title>
		<url>https://pagestec.org/local/cache-vignettes/L120xH90/arton1751-7e2b0.jpg?1776535803</url>
		<link>https://pagestec.org/article1751.html</link>
		<height>90</height>
		<width>120</width>
	</image>






</channel>

</rss>
