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    Piloter les robots, cartes ou boîtiers programmables avec Scratch2 et mBlock ou logiciels comparables (Blockly ardublock…). Thèmes : - Analyse du fonctionnement d'un objet technique - Communication et gestion de l'information - Energies mises en oeuvre - Evolution de l'objet technique (...)

  • Scratch2 : initiation à la domotique

    Faire programmer de façon virtuelle une réaction domotique dans un habitat importé dans Scratch2. Thèmes : - Evolution de l'objet technique

  • Présentation virtuelle avec Scratch2 & SweetHome3D

    Profiter de l'appropriation d'un travail par l'élève, sa création sous SweetHome3D répondant au CdC de l'enseignant, pour lui faire appréhender quelques notions de programmation par une présentation virtuelle dans le logiciel Scratch2. Thèmes : - Evolution de l'objet (...)

  • La RA/RV au service de la transition énergétique

    Notre objectif a été de trouver des situations problèmes liées à l’usage de la réalité augmentée et réalité virtuelle au service de la transition énergétique. Dans la plupart de nos 5 séquences, le domaine d’études retenu a été l’habitat aussi bien dans ses performances énergétiques structurelles et que dans (...)

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